Javascript-forum

Normale Version: Tasten funktionieren nicht in Snake
Sie sehen gerade eine vereinfachte Darstellung unserer Inhalte. Normale Ansicht mit richtiger Formatierung.

nonamemofugga

Hallo zusammen,

ich bin ein blutiger Anfänger in der Programmierung. 
ich bin dabei ein YT-Video nachzuprogrammieren (https://www.youtube.com/watch?v=niD3gx4BI9A&t=3300s).

Ich habe den Teil abgeschlossen in dem man die Tastatur programmiert um Snake steuern zu können (Im Video min 47:12 - 53:39)
Eigentlich müsste es jetzt funktionieren jedoch rührt sich nichts.
Habe alles 3 weitere male auf schreibfehler überprüüft, jedoch finde ich nichts. 
Weiss jemand was ich falsch gemacht habe? 
Würde mich über eine Antwort freuen.
LG Ben


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Snake</title>
</head>
<body>

    <canvas id="canvas" width="480" height="480"></canvas>

    <script>

        let canvas = document.getElementById('canvas');
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        let rows = 20;
        let cols = 20;
        let snake = [
            {x: 19, y: 3}
        ];
        let food = {x: 4, y: 5};
        let cellWidth = canvas.width / cols;
        let cellHeight = canvas.height / rows;
        let direction = 'LEFT';

        setInterval(gameLoop, 500);
        document.addEventListener('keyDown', keyDown);

        draw();

       function draw() {
           ctx.fillStyle = 'black';
           ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
           ctx.fillStyle = 'white';
         
           snake.forEach(part => add(part.x, part.y));

           ctx.fillStyle = 'yellow';
           add(food.x, food.y); // Food

           requestAnimationFrame(draw);
        }

       function add(x, y) {
           ctx.fillRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth - 1, cellHeight - 1);
        }

       function gameLoop() {
            if (direction == 'LEFT') {
               snake[0].x--;
            }

            if (direction == 'RIGHT') {
                snake[0].x++;
            }

            if (direction == 'UP') {
                snake[0].y--;
            }

            if (direction == 'DOWN') {
                snake[0].y++;
            }
        }

        function keyDown(e) {
            if (e.keyCode == 37) {
                direction = 'LEFT';

            }
            if (e.keyCode == 38) {
                direction = 'UP';

            }
            if (e.keyCode == 39) {
                direction = 'RIGHT';

            }
            if (e.keyCode == 40) {
                direction = 'DOWN';

            }
        }
    </script>

</body>

</html>
Das D in keyDown musst du klein schreiben , dann geht es.